腾讯游戏渐失“营收顶梁柱”光环 我国网游收入增速逐步放缓
3月21日,腾讯发布2018年第四季度财报及2018年全年财报。其中,以游戏为首的增值业务逐渐失去”营收顶梁柱“的光环,占营收比重从2015年的78%下滑至2018年的56%。值得一提的是,腾讯的端游发展与手游发展呈不同趋势。腾讯全年端游业务收入为506亿元人民币,约占总收入的16.18%,同比下降8%;手游业务(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)全年收入778亿元,约占总收入的24.88%,同比增长24%。
伴随着我国经济的腾飞,以及社会发展从“产品经济时代”、“服务经济时代”进入“体验经济时代”,网络游戏行业迎来史无前例的发展机遇,一举成为我国最具发展潜力的新兴产业之一。
截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。
参考中国报告网发布《2019年中国网游行业分析报告-行业规模现状与发展潜力评估》
2012-2018年中国网络游戏用户规模
数据来源:中国音数协会游戏工委
2018年,中国游戏市场实际销售收入已超过2100亿元,达2144.4亿元,同比增长5.3%,占同期全球市场比例约为23.6%。不过,经过多年的高速增长,网络游戏行业已步入成熟稳定的发展周期,收入增速正逐渐放缓。
2010-2018年中国游戏实际销售收入
数据来源:中国音数协会游戏工委
客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比份额减少,占比为28.9%;网页游戏市场实际销售收入126.5亿元,同比份额大幅减少,占比为5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.5亿元,占比为0.5%。
2018年中国游戏产业细分市场实际销售收入
数据来源:中国音数协会游戏工委
2018年中国游戏产业细分市场实际销售收入占比(单位:%)
数据来源:中国音数协会游戏工委
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